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脱出路/Escape Routes

提供: MTG Wiki
Escape Routes / 脱出路 (2)(青)
エンチャント
(2)(青):あなたがコントロールする白か黒のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

青の友好色である白か黒のクリーチャーを戦場から手札に脱出させるエンチャント。

187クリーチャーの再利用がまず思いつく方法だろう。インベイジョン・ブロックだけで考えても、貪欲なるネズミ/Ravenous Ratsや墓所の天使/Crypt Angelなど、役に立ちそうなカードがいくつかある。また、キッカー無しで出したクリーチャーを、マナが揃ってから戻してキッカー付きで出し直したりするのもリミテッドでの常套手段。

  • フレイバー・テキストによると、脱出する先は「安全な場所」ではなく「安全だと言われている場所」らしい。
    • 実際ゲーム中でも、手札は戦場より安全かもしれないが、手札破壊されれば当然墓地に置かれることになる。

あんたを安全な場所へ連れてってあげますよ。というか、安全だと言われている場所へね。

― アーボーグの渡し守

参考

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